Treballs i projectes de referència
Hi ha una sèrie de treballs que es poden considerar referències
per a-pam(del nas). Perquè toquen conceptes i aproximacions
similars o alternatives. Normalment són treballs que hem
analitzat, que hem utilitzat com a usuaris i que hem treballat i
contrastat amb altres persones a través dels tallers.
Webtracer

Software de
tipus freeware creat per nullpointer/Tom
Betts per cartografiar sites. Construeix
un mapa d'enllaços entre nodes utilitzant uns criteris de
representació gràfica que afavoreixin la claredat
i un sistema d'optimització en temps real que va afinant
i corregint l'estructura segons es va creant per tal d'obtenir la
organització més clara possible.
En contraposició,
a-pam(del nas) es va creant un mapa cada vegada més
complex i difícil de llegir, atès que no pretén
ser una eina d'estudi sinó proporcionar l'experiència
del punt de vista local durant l'exploració d'un estructura
complexa.
www.nullpointer.co.uk/-/webtracer
Anemone

Software de Benjamin Fry que forma part d'una recerca per aconseguir
visualitzacions orgàniques de grans volums de dades. Mostra
en arbre 3D l'estructura de directoris i documents d'un site i n'augmenta
el gruix segons la seva popularitat. El tràfic entre nodes
s'indica amb línies adicionals d'un altre color.
A a-pam(del nas) prendrem algunes de les seves carterístiques,
com ara tenir en compte els nodes més visitats o eliminar
els que ho siguin menys.
http://acg.media.mit.edu/people/fry/anemone/
Visual site map

Sistema
de cartografiat experimental de Xia Lin (Universitat de Drexel)
que mostra un site en forma de mapa compacte de regions de color
adjacents. En el nostre cas hem desestimat les solucions que reparteixen
la pantalla en zones perquè ens interessava remarcar sobretot
l'estructura d'enllaços.
http://www8.informatik.uni-erlangen.de/IMMD8/Lectures/HYPERMEDIA/Vorlesung/Design/DD/map8/uky_sitemap.htm
Visual Thesaurus

Aquest
sistema crea un graf de connexions dinàmic i interactiu per
mostrar les
relacions semàntiques entre paraules. Tot i que no està
dissenyat per mostrar estructures de sites creiem que és
bastant proper al tipus de filosofia de treball d'a-pam(del nas).
www.plumbdesign.com/thesaurus
Starrynight
+ Spiral
Sistemes
de representació gràfica dels diferents continguts
de la base de dades dinàmica Rhizome
centrada en temes d'art electrònic
i en xarxa. Ambós es basen en utilitzar metàfores
visuals: en un cas constel.lacions de continguts relacionats com
si veiéssim un cel estrellat , en l'altre una espiral al
llarg dels braços de la qual s'ordenen cronològicament
els temes.
A a-pam(del nas) intentem
evitar les metàfores visuals gaire evidents però som
conscients de la potència que certes solucions poden aportar.
Malauradament per accedir actualment a aquests dos sistemes cal
ser usuari registrat de Rhizome:
http://rhizome.org/
Inxight

Sistema
de mapa dinàmic de dades d'estructures hipertextuals (normalment
un site) generat mitjançant una projecció hiperbòlica.
La seva aportació més interessant
consisteix en que a mesura que recorrem la seva estructura només
mostra en detall la regió de continguts propers al nostre centre
d'interès i minimitza la resta.
Té en comú amb a-pam(del nas) el fet de centrar-se
en el punt de vista local i en la forma d'expansió radial
de tractar al node principal i les seves connexions, tot i que nosaltres
ho resolem exactament en la direcció contrària: expandint
el segon pla fins a omplir tota la pantalla.
www.inxight.com
The Web Stalker

Software creat
per I/O/D
que permet experimentar internet d'una forma poc convencional, allunyada
de les habituals interfícies gràfiques d'usuari i
dels navegadors standard. Per a nosaltres és una referència
important i l'hem utilitzat en diversos tallers i també com
a sistema per "analitzar" treballs propis.
a-pam(del nas) s'hi assembla perqué també
llegeix les dades del codi HTML i utilitza l'etiqueta <A>
per anar construïnt un mapa de nodes i connexions. Hi ha dues
diferències principals. La primera és que The Web
Stalker tracta de manera igualitària tots els nodes en el
mapa. En canvi a-pam(del nas) prima el punt de vista local
i aplica formes de representació diferent segons la distància
respecte al node principal. La segona diferència té
a veure amb el procés de construcció. A The Web Stalker
l'usuari dóna una URL inicial i a partir d'aquí el
sistema va "estirant el fil" dels enllaços; a a-pam(del
nas) l'usuari ha d'anar guiant en tot moment la construcció
del mapa, decidint quin dels nodes enllaçats es desenvolupa.
A més hi pot haver diversos usuaris intervenint sobre el
mapa simultàniament.
www.backspace.org/iod
Eden.Garden.1.1
Projecte
creat per Entropy8Zuper!
que es basa en un software que pren les etiquetes HTML d'una pàgina
i construeix un món en el que cada una d'elles està
representada per un animal, planta,... constituint un entorn tridimensional
navegable en primera persona.
Ens interessa
el problema del mapatge entre les dades extretes del codi HTML i
la seva representació visual. A a-pam(del nas), però,
de moment ens hem centrat en només dos tipus d'etiquetes
(les <a> i <img>) i ho resolem d'una forma bastant literal
tot i que no descartem aprofundir més en aquest tema en el
futur.
eden.garden1.1.projects.sfmoma.org
Riot
Software ceat
per Mark Napier
que actua com un browser alternatiu recombinant text, imatges i
enllaços de les darreres pàgines que els usuaris han
introduit. Riot funciona sobre cualsevol navegador modificant-lo.
Es
dificil definir quin és el paper de l'autor en una obra així
i fa evident la dificultat intrínseca de qualsevol intent
de control de la propietat intelectual.
Amb a-pam(del
nas) no ens interessa tant el concepte de collage, atès
que, tot i que efectivament es produeix, es limita als nodes dels
primers nivells i desseguida es perd. El que sí que tenim
en comú amb Riot és el fet de l'apropiació
de continguts mitjançant la referència profunda i
la voluntat de potenciar el debat sobre el control de la propietat
intelectual.
www.potatoland.org/riot
Borges: Los dos reyes y los dos laberintos
Aquest conte
de Jorge
Luis Borges és una referència obligada quan es reflexiona
sobre els laberints i molt especialment quan parlem sobre
el punt de vista de l'explorador d'un sistema laberíntic.
L'argument és senzill: el rei de Babilònia abandona
al rei dels àrabs dins d'un laberint complicadíssim
d'on aquest només en pot sortir encomanant-se a Alà.
Al cap d'uns anys els àrabs envaeixen Babilònia i
porten al rei babiloni fins al seu laberint particular, el desert,
d'on aquest no en pot sortir i hi troba la mort.
El punt de vista local de la persona que està dins d'un
laberint augmenta la seva desorientació, les referències
són sempre massa properes i és difícil trobar-ne
la sortida. Però el cas oposat és tant o més
desorientador. L'absència (aparent) de referències
del desert ens pot deixar sense pistes per orientar-nos. Amb a-pam(del
nas) oferim un sistema on l'usuari només té informació
útil de massa aprop i tot i que pot veure el conjunt de l'estructura
es tracta d'una visió massa caòtica com per resultar
orientativa. Per tant l'usuari experimenta la doble sensació
d'estar en un laberint i en un desert simultàniament.
BORGES, J. L.
El Aleph.(recull de contes). Alianza Editorial. 1988
socialfiction: generative psychogeography
i .walk
El
col.lectiu holandés Socialfiction
fa un cert temps que desenvolupa varietats pròpies de la
pràctica situacionista de la deriva. L'any 2002 fa una crida
a l'aplicació de la psicogeografia
generativa utilitzant algorismes (que indiquen la decisió
a prendre a les cruïlles). La crida rep resposta de diversos
col.lectius arreu del món. Recentment socialfiction ha creat
.walk,
un llenguatge de programació per codificar els algoritmes
a aplicar caminant per la ciutat.
A a-pam(del
nas) intentem plantejar també la pràctica de la
deriva situacionista com una forma més de navegar per la
www, és per això que a priori no oferim els continguts
de les pàgines que referenciem sinó que les visualitzem
només a travès de les imatges i dels textos dels seus
enllaços. Ens interessa emfatitzar el fet de navegar com
a acció de recórrer una estructura de connexions i
no com cerca d'un contingut concret, i com la pròpia navegació
esdevé construcció de l'estructura que anem explorant.
SOCIALFICTION. Generative
psychogeography as a tool for the contruction of a hive mind.
Utilitza l'exemple del formiguer (que a través de formigues
autònomes explora l'entorn trobant les rutes més òptimes)
per extrapolar a l'entorn urbà proposant una manera d'actuar
que pot portar-nos a una forma d'intel.ligència col.lectiva
SOCIALFICTION. Algoritmic
noise as free culture. Informe/valoració del "Hot
summer of psychogeograpy 2002" per part de Socialfiction.
SOCIALFICTION. Algorithmic
Psychogeography El principi generatiu aplicat al caminar
per la ciutat.
|