Camins cap a a-pam ...
La convocatòria "Mapes per a la desorientació"
de "web-side 1.0" ens va cridar de seguida l'atenció
perquè encaixava molt bé amb els nostre interessos,
les nostres línies de recerca i de treball. És per
aquest motiu que a continuació farem una breu descripció
de treballs prèvis que hem realitzat i que giren al voltant
d'aquests conceptes. I es que entenem que no hi ha una divisió
entre a-pam(del nas) i aquests projectes sinó la continuitat
d'una línia de recerca en evolució en la que fa temps
que estem insitint. D'alguna manera forma part d'un mateix projecte
global.
A continuació doncs, descriurem breument alguns treballs
del TAG, posant de relleu els conceptes que tenen en comú
amb el projecte a-pam(del nas).
VAT - Visualitzador d'Arbre de Textos (2003)
|
|
Estructura creada pel
VAT v.5.0 a partir d'un fòrum
que utilitzem d'exemple.
|
Comparteix amb a-pam(del nas) el fet de ser un sistema de
visualització en forma de "mapa" o "xarxa
de connexions" una estructura no-linial. En aquest cas es tracta
d'un sistema de visualització de l'estructura d'un text ramificat
com podria ser el d'un Fòrum amb fils de conversa.
Aquí la intenció és en certa manera la inversa
de a-pam(del nas). Es vol mostrar d'una forma més
o menys clara (i per tant "orientativa") quina és
l'estructura d'una discusió. Per això utilitza vàries
estratègies perquè la representació gràfica
no sigui enrebassada. Tot i així, en la seva versió
actual, genera algunes superposicions en funció de l'estructura.
Per entendre com funciona a-pam(del nas) pot ser útil
veure els resultats de versions prèvies en el desenvolupament
del VAT, on la representació de l'estructura
venia determinada per un grau més alt d'aleatorietat.
|
|
Estructura creada pel VAT
v.2.0 a partir del mateix fòrum
que hem utilitzat d'exemple amb el VAT v.5.0.
|
 |
Estructura creada pel VAT
v.2.0 a partir del mateix fòrum,
demanant-li que recalculi.
|
 |
Estructura creada pel VAT
v.2.0 a partir del mateix fòrum,
demanant-li que recalculi altre cop.
|
És interessant observar dues coses. Primer la diferència
entre la representació que ofereixen el VAT v.2.0 i el VAT
v.5.0 del mateix Fòrum. Això ens diu que les decisions
gràfiques són importants i també els mecanismes
d'optimització. L'altra cosa a observar són les diferències
entre les tres representacions que hem reproduït del VAT v.2.0.
L'estructura de nodes i enllaços és sempre la mateixa
però la variabilitat en la seva representació és
molt gran. La variació és gran perquè intervenen
factors aleatoris en, per exemple, la posició dels nodes,
l'angle de les ramificacions, la distància entre nodes en
cada oment, etc... L'estructura generada pel VAT v.2.0 és
massa poc clara, la seva variabilitat ens indica que ens està
donant poca informació sobre la naturalesa de l'estructura
estudiada. Fa desistir a l'usuari de "ficar-s'hi dins",
d'intentar entendre-la.
El que vam voler aprofitar per a-pam(del nas)
és el potencial que s'observa en la línia de tensió
entre VAT v.2.0 i VAT v.5.0. Hem escollit una estratègia
similar a VAT v.5.0 per oferir a l'usuari la possibilitat "d'entrar
en el mapa" i navegar amb certa claredat a un nivell local.
Però a mesura que els nodes s'allunyen del punt on està
l'usuari l'estratègia de representació és més
propera al VAT v.2.0.
El VAT és un sistema que utilitza les dades
d'un Fòrum de discusió creat amb PHP i MySQL. A partir
d'aquestes dades genera un gràfic de mapa de bits que en
representa l'estructura.
VAT funciona sobre Mozilla 1.0 o Netscape 7.0 o superior (no sobre
IExplorer). Es pot comprobar el VAT en funcionament a:
www.enlloc.org/php/vat/
[pàgina informativa desenvolupament VAT]
www.enlloc.org/php/vat/visual5/visual_query.php?vat=d
[estructura generada pel VAT v.5.0 a partir d'un fòrum
d'exemple]
www.enlloc.org/php/vat/visual2/visual_query.php
[estructura generada pel VAT v.2.0 a partir del mateix fòrum
d'exemple. Utilitzeu el botó "actualitzar"
del navegador per forçar que el sistema refaci la representació
i obtenir variacions]
Tol tol tol - Laberint dinàmic (1998)
|
|
|
|
Respectivament, vistes des de l'exterior
i des de l'interior del laberint "tol tol tol".
|
El vam anomenar "laberint dinàmic", classificació
que també podríem donar a l'estructura que genera
a-pam(del nas). Però "tol tol tol" enlloc
d'utilitzar dades "externes" (de la www en el cas d'a-pam(del
nas)) té unes "lleis" propies que provoquen
els canvis en la configuració del laberint. El laberint està
format per una sèrie de mòduls dins d'una malla ortogonal
amb tres eixos de coordenades. Cada posició de la malla té
un color assignat (que adquireix el mòdul que l'ocupa) i
unes coordenades musicals. Segons unes lleis relacionades amb distàncies
entre notes el sistema crea una melodia que indica un camí
a seguir. Si l'usuari no el segueix (no va al mòdul corresponent
a la nota següent) el laberint canvia la seva configuració
(els mòduls canvien la seva posició dins la malla).
El punt de vista de l'usuari és local i ha de fer suposicions
sobre el recorregut a seguir. Aquest enfoc des de l'experiència
subjectiva és comú amb a-pam(del nas)
"tol tol tol" es va desenvolupar com a entorn tridimensional
generat en temps real utilitzant el llenguatge VRML per a la geometria
i javaScript i Java per a la programació de comportaments.
S'utilitza codi MIDI per a la generació de so.
Aquest projecte va rebre el premi "Barcelona Möbius 1999".
Cal instalar el plug-in Cosmo Player sobre Netscape per fer funcionar
"tol tol tol". Es pot baixar l'arxiu VRML i llegir documentació
sobre el projecte a:
www.enlloc.org/tol
Derives urbanes
En el nostre interés per explorar des del punt de vista
de l'experiència subjectiva les estructures no-linials hem
adoptat una pràctica artística utilitzada per els
situacionistes però que té ramificacions al llarg
de tota la història de l'art del segle XX (dada, surrealisme,
fluxus, land art,...) i conexions importants amb la forma d'entendre
el món dels pobles aborígens.
Hem adaptat la proposta situacionista de la deriva urbana i la
recerca psicogeogràfica als nostres propis interessos i hem
descobert importants punts de contacte entre l'exploració
de les estructures urbanes i el fet de navegar i intentar comprendre
la complexitat de les xarxes informàtiques.
Sorprenentment ens hem adonat que no estàvem sols en aquest
tipus de treball sinó que hi havia diversos col.lectius arreu
del món que treballaven en una línia similar.
A continuació exposem algunes experiències realitzades
al voltant de la pràctica de la deriva.
Dreceres urbanes (1999)
Intervenció amb dos performers consistent en sortir de
dos punts separats d'una població amb l'objectiu de buscar-se
mutuament mentre es va deixant rastre allà on es trepitja.
Un no sabia on era l'altre. El rastre n'era una pista. Comparteix
amb a-pam(del nas) i amb la majoria de projectes aquí
explicats el punt de vista local (subjectiu) i l'exploració
d'una estructura no-linial (en aquest cas la ciutat).
Es va realitzar el maig de 1999 en el context de la 4a Ruta d'Art
Jove de Premià de Mar.
Hi ha documentació sobre la intervenció a:
www.enlloc.org/deriva/dreceresurbanes1999
Taller de deriva (2002)
Activitat en forma de taller. Es formaven grups de 2 persones
i se'ls convidava a practicar una deriva en el sentit més
estricte (moure's per la ciutat sense un objectiu) durant un temps
determinat. Cada grup revia un full transparent amb un mapa fotocopiat
i un altre sense res. Cada persona documentava el recorregut en
un dels fulls sense consultar l'altre. Finalment es trobaven tots
els grups per comparar els registres utilitzant un projector de
transparències i per comentar l'experiència.
L'activitat es va realitzar el juny de 2002 en el context de
la 7a Ruta d'Art Jove de Premià de Mar.
Es van poder contrastar les diferències entre experiències
subjectives i vivències respecte al fet d'anar a la deriva.
També es van contrastar les diferències entre un
tipus de registre "objectiu" del recorregut (el que
es feia sobre el mapa) i un registre "subjectiu" (el
que es feia sense mapa). Es van comentar similituds amb sistemes
de representació d'internet a partir d'imatges d'aquests.
Una descripció sobre l'experiència, així
com la reproducció de tots els mapes generats es pot trobar
a:
www.enlloc.org/deriva/derivataller2002premia.htm
xMataró3R2003 (2003)
Intervenció urbana realitzada per una sola persona. Es
feien tres recorreguts. El primer d'ells tenia un origen i una
destinació i durant el trajecte s'anaven registrant les
decisions (recte, dreta, esquerra) preses a cada cruïlla.
Aquesta seqüència s'aplicava després en dos
recorreguts més a la ciutat. El primer recorregut generava
un algorisme que després era aplicat en una estructura
de carrers diferent.
Aquesta acció combina la utilització d'algoritmes
per explorar la no-linialitat urbana amb l'experiència
subjectiva de "deixar-se portar" per la ciutat sense
saber on aniràs a parar. A diferència de a-pam(del
nas) la persona que camina no pren decisions sobre la ruta
a seguir, però en certa manera interpreta l'aplicació
concreta de l'algoritme i transforma l'entorn a través
de la seva vivència personal.
Es va realitzar a Mataró en el context de la 2a Mostra
d'Art Jove el mes de maig de 2003 i la documentació va
estar exposada fins a principis de juliol a la Sala F del Foment
Mataroní. Els visitants podien obtenir una còpia
de l'algorisme per aplicar-lo on vulguèssin.
La intervenció està documentada en una web on s'ofereix
també l'algorisme sota una llicència de codi obert:
www.enlloc.org/deriva/xmataro2003
Mapa Desorientatiu de Premià de Mar
(2003)
Coincidint amb la 8a Ruta d'Art Jove (maig 2003) es va editar aquest
mapa que s'enviava juntament amb la programació i es posava
a l'abast dels visitants. Es va partir de l'arxiu Autocad dels serveis
tècnics municipals i es van canviar noms de carrers i places,
traçats i edificis, alhora que s'introduïen elements
d'altres poblacions o de llocs imaginaris de la literatura. En les
modificacions es buscava sempre un equilibri que permetés
utilitzar el mapa com a guia per derivar pels carrers perdent i
retrobant referències reconeixibles.
La idea era oferir un servei públic: un mapa que ajudés
a desorientar-se en uns moments que això es fa més
i més difícil. Aquest treball representa una línia
de continuitat amb les activitats sobre deriva urbana i vol contribuïr
a recuperar el caminar com a element de transformació simbòlica
de l'espai.
La coincidència amb el títol d'aquesta convocatoria
ens fa pensar que hi ha alguna cosa flotant en l'ambient que fa
necessaries aquest tipus de propostes. El "Mapa Desorientatiu"
té en comú amb a-pam(del nas) el fet de posar
l'accent en l'experiència subjectiva en la navegació
dins una estructura no-linial i l'oferta a l'usuari d'un mapa alternatiu
al convencional que "l'allibera" dels lligams de la orientació.
També coincideix en el fet de donar una estructura mínimament
navegable en la que es produeixen situacions de desorientació
o de baixa-orientació. Si el mapa fos totalment innavegable
la desorientació no es podria produïr ja que l'usuari
el rebutjaria d'entrada. És quan creiem reconèixer
elements d'orientació que es dóna efectivament la
desorientació, quan el model mental que estàvem construïnt
ens falla.
El projecte està documentat a la següent pàgina
web:
www.enlloc.org/deriva/mdpm
Wikipool (2003)
"Wikipool" és un software que funciona sobre servidor
i que permet la connexió simultància de múltiples
persones. Es basa en la idea del "wiki" (webs editables
per l'usuari) i el converteix en un espai on poder publicar sobre
capes mòvils textos o imatges. Pot ser utilitzat com a espai
de comunicació, com a lloc de publicació colaborativa
o com a entorn per la creació col.lectiva on es poden realitzar
happenings online.
Té en comú amb a-pam(del nas) el fet de permetre
la connexió multiusuari i que s'està construïnt
alguna cosa conjuntament. La diferència bàsica és
que en les experiències amb "Wikipool" tots els
participants estan veient el mateix. A a-pam(del nas) les
dades són compartides (nodes i enllaços entre sí)
però a cadascú se li presenten d'una manera diferent.
"Wikipool" i a-pam(del nas) també comparteixen
el fet d'utilitzar la referència profunda d'imatges remotes
com a part d'un posicionament a favor d'aquesta pràctica.
El programa utilitza HTML dinàmic governat per una base
de dades MySQL gestionada des de PHP. S'ha utilitzat en el context
de tallers de net.art cooperatiu com a sistema de creació
col.lectiva en xarxa.
El "wikipool" està disponible on-line per a ser
utilitzat (l'experiència pot ser més interessant si
es fa amb diverses persones connectades alhora). Com es diu a la
pàgina d'accés és necessari un navegador que
suporti capes de DHTML, funciona tant sobre Mozilla 1.0, Netscape
7 com IExplorer 5.5 o superiors.
www.enlloc.org/tallers/200305golferichs/wikipool-acces.htm
hMosaicoop (2002)
"hMosaicoop" és un projecte de net.art cooperatiu
molt descentralitzat. Es demana als participants que crein un mosaic
d'icones de 32x32 píxels i el publiquin en un servidor (cada
participant s'ha de procurar els seus mitjans de publicació).
Un cop fet això poden intercanviar amb altres participants
icones. Una icona a canvi d'una altra. Però les icones dels
altres es posaran a la propia pàgina per referència
profunda mitjançant la URL on està el gràfic
original. D'aquesta manera s'està donant la possibilitat
a l'altra persona d'intervenir en les pàgines on hi ha icones
seves canviant el gràfic. Cada icona "externa"
portarà associat un enllaç a la seva pàgina
original. D'aquesta manera es construeix una xarxa "d'exposició"
de composicions d'icones sota la qual hi ha un entramat "social"
de negociacions bilaterals.
Té en comú amb a-pam(del nas) l'us de la referència
profunda, tot i que en "hMosaicoop" no hi ha "apropiació"
del gràfic d'un tercer sinó que el creador d'aquest
n'ha cedit l'us en un intercanvi.
Es fa difícil traçar un mapa del projecte ja que
està distribuït en diferents servidors i un analitzador
de sites no pot seguir els enllaços. Però es pot fer
amb The Web Stalker
que construeix mapes d'enllaços independentment del site.
De fet a-pam(del nas) podrà ser un sistema alternatiu
per navegar per projectes com "hMosaicoop".
El projecte es va posar en marxa el febrer de 2002 i s'ha treballat
en diversos tallers de net.art; també hi han col.laborat
persones que l'han conegut a través de la web.
La convocatoria de participació segueix oberta i també
la petició de traduccions a qualsevol idioma i la creació
de "mirrors" en altres servidors. La pàgina del
projecte a "enlloc" és:
www.enlloc.org/-/hmosaicoop
|