tag · taller d'intangibles
 
   

desorientació i punt de vista local
conceptes al voltant de "a-pam (del nas)"

 

CAMINS CAP A A-PAM
antecedents en treballs anteriors del TAG
| VAT | Tol tol tol | Derives |
| Mapa Desorientatiu | Wikipool | hMosaicoop |

referents
treballs que són referències importants per a aquest projecte

Camins cap a a-pam ...

La convocatòria "Mapes per a la desorientació" de "web-side 1.0" ens va cridar de seguida l'atenció perquè encaixava molt bé amb els nostre interessos, les nostres línies de recerca i de treball. És per aquest motiu que a continuació farem una breu descripció de treballs prèvis que hem realitzat i que giren al voltant d'aquests conceptes. I es que entenem que no hi ha una divisió entre a-pam(del nas) i aquests projectes sinó la continuitat d'una línia de recerca en evolució en la que fa temps que estem insitint. D'alguna manera forma part d'un mateix projecte global.

A continuació doncs, descriurem breument alguns treballs del TAG, posant de relleu els conceptes que tenen en comú amb el projecte a-pam(del nas).

VAT - Visualitzador d'Arbre de Textos (2003)

Estructura creada pel VAT v.5.0 a partir d'un fòrum que utilitzem d'exemple.

Comparteix amb a-pam(del nas) el fet de ser un sistema de visualització en forma de "mapa" o "xarxa de connexions" una estructura no-linial. En aquest cas es tracta d'un sistema de visualització de l'estructura d'un text ramificat com podria ser el d'un Fòrum amb fils de conversa.

Aquí la intenció és en certa manera la inversa de a-pam(del nas). Es vol mostrar d'una forma més o menys clara (i per tant "orientativa") quina és l'estructura d'una discusió. Per això utilitza vàries estratègies perquè la representació gràfica no sigui enrebassada. Tot i així, en la seva versió actual, genera algunes superposicions en funció de l'estructura.

Per entendre com funciona a-pam(del nas) pot ser útil veure els resultats de versions prèvies en el desenvolupament del VAT, on la representació de l'estructura venia determinada per un grau més alt d'aleatorietat.

Estructura creada pel VAT v.2.0 a partir del mateix fòrum que hem utilitzat d'exemple amb el VAT v.5.0.
Estructura creada pel VAT v.2.0 a partir del mateix fòrum, demanant-li que recalculi.
Estructura creada pel VAT v.2.0 a partir del mateix fòrum, demanant-li que recalculi altre cop.

És interessant observar dues coses. Primer la diferència entre la representació que ofereixen el VAT v.2.0 i el VAT v.5.0 del mateix Fòrum. Això ens diu que les decisions gràfiques són importants i també els mecanismes d'optimització. L'altra cosa a observar són les diferències entre les tres representacions que hem reproduït del VAT v.2.0. L'estructura de nodes i enllaços és sempre la mateixa però la variabilitat en la seva representació és molt gran. La variació és gran perquè intervenen factors aleatoris en, per exemple, la posició dels nodes, l'angle de les ramificacions, la distància entre nodes en cada oment, etc... L'estructura generada pel VAT v.2.0 és massa poc clara, la seva variabilitat ens indica que ens està donant poca informació sobre la naturalesa de l'estructura estudiada. Fa desistir a l'usuari de "ficar-s'hi dins", d'intentar entendre-la.

El que vam voler aprofitar per a-pam(del nas) és el potencial que s'observa en la línia de tensió entre VAT v.2.0 i VAT v.5.0. Hem escollit una estratègia similar a VAT v.5.0 per oferir a l'usuari la possibilitat "d'entrar en el mapa" i navegar amb certa claredat a un nivell local. Però a mesura que els nodes s'allunyen del punt on està l'usuari l'estratègia de representació és més propera al VAT v.2.0.

El VAT és un sistema que utilitza les dades d'un Fòrum de discusió creat amb PHP i MySQL. A partir d'aquestes dades genera un gràfic de mapa de bits que en representa l'estructura.

VAT funciona sobre Mozilla 1.0 o Netscape 7.0 o superior (no sobre IExplorer). Es pot comprobar el VAT en funcionament a:

www.enlloc.org/php/vat/ [pàgina informativa desenvolupament VAT]

www.enlloc.org/php/vat/visual5/visual_query.php?vat=d [estructura generada pel VAT v.5.0 a partir d'un fòrum d'exemple]

www.enlloc.org/php/vat/visual2/visual_query.php [estructura generada pel VAT v.2.0 a partir del mateix fòrum d'exemple. Utilitzeu el botó "actualitzar" del navegador per forçar que el sistema refaci la representació i obtenir variacions]

Tol tol tol - Laberint dinàmic (1998)

Respectivament, vistes des de l'exterior i des de l'interior del laberint "tol tol tol".

El vam anomenar "laberint dinàmic", classificació que també podríem donar a l'estructura que genera a-pam(del nas). Però "tol tol tol" enlloc d'utilitzar dades "externes" (de la www en el cas d'a-pam(del nas)) té unes "lleis" propies que provoquen els canvis en la configuració del laberint. El laberint està format per una sèrie de mòduls dins d'una malla ortogonal amb tres eixos de coordenades. Cada posició de la malla té un color assignat (que adquireix el mòdul que l'ocupa) i unes coordenades musicals. Segons unes lleis relacionades amb distàncies entre notes el sistema crea una melodia que indica un camí a seguir. Si l'usuari no el segueix (no va al mòdul corresponent a la nota següent) el laberint canvia la seva configuració (els mòduls canvien la seva posició dins la malla).

El punt de vista de l'usuari és local i ha de fer suposicions sobre el recorregut a seguir. Aquest enfoc des de l'experiència subjectiva és comú amb a-pam(del nas)

"tol tol tol" es va desenvolupar com a entorn tridimensional generat en temps real utilitzant el llenguatge VRML per a la geometria i javaScript i Java per a la programació de comportaments. S'utilitza codi MIDI per a la generació de so.

Aquest projecte va rebre el premi "Barcelona Möbius 1999".

Cal instalar el plug-in Cosmo Player sobre Netscape per fer funcionar "tol tol tol". Es pot baixar l'arxiu VRML i llegir documentació sobre el projecte a:

www.enlloc.org/tol

Derives urbanes

En el nostre interés per explorar des del punt de vista de l'experiència subjectiva les estructures no-linials hem adoptat una pràctica artística utilitzada per els situacionistes però que té ramificacions al llarg de tota la història de l'art del segle XX (dada, surrealisme, fluxus, land art,...) i conexions importants amb la forma d'entendre el món dels pobles aborígens.

Hem adaptat la proposta situacionista de la deriva urbana i la recerca psicogeogràfica als nostres propis interessos i hem descobert importants punts de contacte entre l'exploració de les estructures urbanes i el fet de navegar i intentar comprendre la complexitat de les xarxes informàtiques.

Sorprenentment ens hem adonat que no estàvem sols en aquest tipus de treball sinó que hi havia diversos col.lectius arreu del món que treballaven en una línia similar.

A continuació exposem algunes experiències realitzades al voltant de la pràctica de la deriva.

Dreceres urbanes (1999)

Intervenció amb dos performers consistent en sortir de dos punts separats d'una població amb l'objectiu de buscar-se mutuament mentre es va deixant rastre allà on es trepitja. Un no sabia on era l'altre. El rastre n'era una pista. Comparteix amb a-pam(del nas) i amb la majoria de projectes aquí explicats el punt de vista local (subjectiu) i l'exploració d'una estructura no-linial (en aquest cas la ciutat).

Es va realitzar el maig de 1999 en el context de la 4a Ruta d'Art Jove de Premià de Mar.

Hi ha documentació sobre la intervenció a:

www.enlloc.org/deriva/dreceresurbanes1999

Taller de deriva (2002)

Activitat en forma de taller. Es formaven grups de 2 persones i se'ls convidava a practicar una deriva en el sentit més estricte (moure's per la ciutat sense un objectiu) durant un temps determinat. Cada grup revia un full transparent amb un mapa fotocopiat i un altre sense res. Cada persona documentava el recorregut en un dels fulls sense consultar l'altre. Finalment es trobaven tots els grups per comparar els registres utilitzant un projector de transparències i per comentar l'experiència.

L'activitat es va realitzar el juny de 2002 en el context de la 7a Ruta d'Art Jove de Premià de Mar.

Es van poder contrastar les diferències entre experiències subjectives i vivències respecte al fet d'anar a la deriva. També es van contrastar les diferències entre un tipus de registre "objectiu" del recorregut (el que es feia sobre el mapa) i un registre "subjectiu" (el que es feia sense mapa). Es van comentar similituds amb sistemes de representació d'internet a partir d'imatges d'aquests.

Una descripció sobre l'experiència, així com la reproducció de tots els mapes generats es pot trobar a:

www.enlloc.org/deriva/derivataller2002premia.htm

xMataró3R2003 (2003)

Intervenció urbana realitzada per una sola persona. Es feien tres recorreguts. El primer d'ells tenia un origen i una destinació i durant el trajecte s'anaven registrant les decisions (recte, dreta, esquerra) preses a cada cruïlla. Aquesta seqüència s'aplicava després en dos recorreguts més a la ciutat. El primer recorregut generava un algorisme que després era aplicat en una estructura de carrers diferent.

Aquesta acció combina la utilització d'algoritmes per explorar la no-linialitat urbana amb l'experiència subjectiva de "deixar-se portar" per la ciutat sense saber on aniràs a parar. A diferència de a-pam(del nas) la persona que camina no pren decisions sobre la ruta a seguir, però en certa manera interpreta l'aplicació concreta de l'algoritme i transforma l'entorn a través de la seva vivència personal.

Es va realitzar a Mataró en el context de la 2a Mostra d'Art Jove el mes de maig de 2003 i la documentació va estar exposada fins a principis de juliol a la Sala F del Foment Mataroní. Els visitants podien obtenir una còpia de l'algorisme per aplicar-lo on vulguèssin.

La intervenció està documentada en una web on s'ofereix també l'algorisme sota una llicència de codi obert:

www.enlloc.org/deriva/xmataro2003

Mapa Desorientatiu de Premià de Mar (2003)

Coincidint amb la 8a Ruta d'Art Jove (maig 2003) es va editar aquest mapa que s'enviava juntament amb la programació i es posava a l'abast dels visitants. Es va partir de l'arxiu Autocad dels serveis tècnics municipals i es van canviar noms de carrers i places, traçats i edificis, alhora que s'introduïen elements d'altres poblacions o de llocs imaginaris de la literatura. En les modificacions es buscava sempre un equilibri que permetés utilitzar el mapa com a guia per derivar pels carrers perdent i retrobant referències reconeixibles.

La idea era oferir un servei públic: un mapa que ajudés a desorientar-se en uns moments que això es fa més i més difícil. Aquest treball representa una línia de continuitat amb les activitats sobre deriva urbana i vol contribuïr a recuperar el caminar com a element de transformació simbòlica de l'espai.

La coincidència amb el títol d'aquesta convocatoria ens fa pensar que hi ha alguna cosa flotant en l'ambient que fa necessaries aquest tipus de propostes. El "Mapa Desorientatiu" té en comú amb a-pam(del nas) el fet de posar l'accent en l'experiència subjectiva en la navegació dins una estructura no-linial i l'oferta a l'usuari d'un mapa alternatiu al convencional que "l'allibera" dels lligams de la orientació. També coincideix en el fet de donar una estructura mínimament navegable en la que es produeixen situacions de desorientació o de baixa-orientació. Si el mapa fos totalment innavegable la desorientació no es podria produïr ja que l'usuari el rebutjaria d'entrada. És quan creiem reconèixer elements d'orientació que es dóna efectivament la desorientació, quan el model mental que estàvem construïnt ens falla.

El projecte està documentat a la següent pàgina web:

www.enlloc.org/deriva/mdpm

Wikipool (2003)

"Wikipool" és un software que funciona sobre servidor i que permet la connexió simultància de múltiples persones. Es basa en la idea del "wiki" (webs editables per l'usuari) i el converteix en un espai on poder publicar sobre capes mòvils textos o imatges. Pot ser utilitzat com a espai de comunicació, com a lloc de publicació colaborativa o com a entorn per la creació col.lectiva on es poden realitzar happenings online.

Té en comú amb a-pam(del nas) el fet de permetre la connexió multiusuari i que s'està construïnt alguna cosa conjuntament. La diferència bàsica és que en les experiències amb "Wikipool" tots els participants estan veient el mateix. A a-pam(del nas) les dades són compartides (nodes i enllaços entre sí) però a cadascú se li presenten d'una manera diferent.

"Wikipool" i a-pam(del nas) també comparteixen el fet d'utilitzar la referència profunda d'imatges remotes com a part d'un posicionament a favor d'aquesta pràctica.

El programa utilitza HTML dinàmic governat per una base de dades MySQL gestionada des de PHP. S'ha utilitzat en el context de tallers de net.art cooperatiu com a sistema de creació col.lectiva en xarxa.

El "wikipool" està disponible on-line per a ser utilitzat (l'experiència pot ser més interessant si es fa amb diverses persones connectades alhora). Com es diu a la pàgina d'accés és necessari un navegador que suporti capes de DHTML, funciona tant sobre Mozilla 1.0, Netscape 7 com IExplorer 5.5 o superiors.

www.enlloc.org/tallers/200305golferichs/wikipool-acces.htm

hMosaicoop (2002)

"hMosaicoop" és un projecte de net.art cooperatiu molt descentralitzat. Es demana als participants que crein un mosaic d'icones de 32x32 píxels i el publiquin en un servidor (cada participant s'ha de procurar els seus mitjans de publicació). Un cop fet això poden intercanviar amb altres participants icones. Una icona a canvi d'una altra. Però les icones dels altres es posaran a la propia pàgina per referència profunda mitjançant la URL on està el gràfic original. D'aquesta manera s'està donant la possibilitat a l'altra persona d'intervenir en les pàgines on hi ha icones seves canviant el gràfic. Cada icona "externa" portarà associat un enllaç a la seva pàgina original. D'aquesta manera es construeix una xarxa "d'exposició" de composicions d'icones sota la qual hi ha un entramat "social" de negociacions bilaterals.

Té en comú amb a-pam(del nas) l'us de la referència profunda, tot i que en "hMosaicoop" no hi ha "apropiació" del gràfic d'un tercer sinó que el creador d'aquest n'ha cedit l'us en un intercanvi.

Es fa difícil traçar un mapa del projecte ja que està distribuït en diferents servidors i un analitzador de sites no pot seguir els enllaços. Però es pot fer amb The Web Stalker que construeix mapes d'enllaços independentment del site. De fet a-pam(del nas) podrà ser un sistema alternatiu per navegar per projectes com "hMosaicoop".

Graf de connexions de hMosaicoop generat amb The Web Stalker

El projecte es va posar en marxa el febrer de 2002 i s'ha treballat en diversos tallers de net.art; també hi han col.laborat persones que l'han conegut a través de la web.

La convocatoria de participació segueix oberta i també la petició de traduccions a qualsevol idioma i la creació de "mirrors" en altres servidors. La pàgina del projecte a "enlloc" és:

www.enlloc.org/-/hmosaicoop

apam sessio oberta a-pam nova sessio