Trabajos y proyectos de referencia
Hay una serie de trabajos que se pueden considerar referencias
para a-pam (del nas) porque tocan conceptos y aproximaciones
similares o alternativas. Normalmente son trabajos que hemos analizado,
que hemos utilizado como usuarios y que hemos trabajado y contrastado
con otras personas a través de los talleres.
Webtracer

Software de tipo freeware creado por nullpointer/Tom
Betts para cartografiar sites. Construye un mapa de enlaces
entre nodos utilizando unos criterios de representación gráfica
que favorecen la claridad y un sistema de optimización en
tiempo real que va afinando y corrigiendo la estructura según
se va creando a fin de obtener la organización más
clara posible.
En contraposición, en a-pam (del nas) se va creando
un mapa cada vez más complejo y difícil de leer, teniendo
en cuenta que no pretende ser una herramienta de estudio, sino proporcionar
la experiencia del punto de vista local durante la exploración
de una estructura compleja.
www.nullpointer.co.uk/-/webtracer
Anemone

Software de Benjamin Fry que forma parte de una investigación
para conseguir visualizaciones orgánicas de grandes volúmenes
de datos. Muestra en árbol 3D la estructura de directorios
y documentos de un site y aumenta el grosor según su popularidad.
El tráfico entre nodos se indica con líneas adicionales
de otro color.
En a-pam (del nas) tomamos algunas de sus características,
como tener en cuenta los nodos más visitados o eliminar los
que lo sean menos.
http://acg.media.mit.edu/people/fry/anemone/
Visual site map

Sistema de cartografiado experimental de Xia Lin (Universidad de
Drexel) que muestra un site en forma de mapa compacto de regiones
de color adyacentes. En nuestro caso hemos desestimado las soluciones
que reparten la pantalla en zonas porque nos interesaba destacar
sobre todo la estructura de enlaces.
http://www8.informatik.uni-erlangen.de/IMMD8/Lectures/HYPERMEDIA/Vorlesung/Design/DD/map8/uky_sitemap.htm
Visual Thesaurus

Este sistema crea un graf de conexiones dinámico e interactivo
para mostar las relaciones semánticas entre palabras. Aunque
no está diseñado para mostrar estructuras de sites,
creemos que es bastante próximo al tipo de filosofía
de trabajo de a-pam (del nas).
www.plumbdesign.com/thesaurus
Starrynight
+ Spiral
Sistemas de representación gráfica de los diferentes
contenidos de la base de datos dinámica Rhizome centrada
en temas de arte electrónico y en red. Ambos se basan en
la utilización de metáforas visuales: en un caso constelaciones
de contenidos relacionados como si viésemos un cielo estrellado,
en el otro una espiral a lo largo de cuyos brazos se ordenan cronológicamente
los temas. En a-pam (del nas) intentamos evitar las metáforas
visuales bastante evidentes, pero somos conscientes de la potencia
que ciertas soluciones pueden aportar.
Desgraciadamente, para acceder actualmente a estos dos sistemas
hay que ser usuario registrado de Rhizome:
http://rhizome.org/
Inxight

Sistema de mapa dinámico de datos de estructuras hipertextuales
(normalmente un site) generados mediante una proyección hiperbólica.
Su aportación más interesante consiste en que a medida
que recorremos su estructura solamente muestra en detalle la región
de contenidos próximos a nuestro centro de interés
y minimiza el resto.
Tiene en común con a-pam (del nas) el hecho de centrarse
en el punto de vista local y en la forma de expansión radial
de tratar el nodo principal y sus conexiones, aunque nosotros lo
resolvemos exactamente en la dirección contraria: expandiendo
el segundo plan hasta llenar toda la pantalla.
www.inxight.com
The Web Stalker

Software creado por I/O/D
que permite experimentar Internet de una forma poco convencional,
alejada de las habituales interfaces gráficas de usuario
y de los navegadores estándar. Para nosotros es una referencia
importante y lo hemos utilizado en diversos talleres y también
como sistema para "analizar" trabajos propios.
a-pam (del nas) se le parece porque también lee los
datos del código HTML y utiliza la etiqueta <A> para
ir construyendo un mapa de nodos y conexiones. Hay dos diferencias
principales. La primera es que The Web Stalker trata de manera igualitaria
todos los nodos en el mapa. En cambio a-pam (del nas) prima
el punto de vista local y aplica formas de representación
diferente según la distancia respecto al nodo principal.
La segunda diferencia tiene que ver con el proceso de construcción.
En The Web Stalker el usuario da una URL inicial y a partir de aquí
el sistema va "tirando del hilo" de los enlaces; en a-pam
(del nas) el usuario tiene que ir guiando en todo momento la
construcción del mapa, decidiendo cuál de los nodos
enlazados desarrolla. Además, puede haber diversos usuarios
interviniendo sobre el mapa simultáneamente.
www.backspace.org/iod
Eden.Garden.1.1
Proyecto creado por Entropy8Zuper!
que se basa en un software que toma las etiquetas HTML de una página
y construye un mundo en el que cada una de ellas está representada
por un animal, planta... constituyendo un entorno tridimensional
navegable en primera persona.
Nos interesa el problema del mapeado entre los datos extraídos
del código HTML y su representación visual. En a-pam
(del nas), sin embargo, de momento nos hemos centrado solamente
en dos tipos de etiquetas (las <a> y <img>) y lo resolvemos
de una forma bastante literal, aunque no descartamos profundizar
más en este tema en el futuro.
eden.garden1.1.projects.sfmoma.org
Riot
Software creado por Mark
Napier que actúa como un browser alternativo recombinando
texto, imágenes y enlaces de las últimas páginas
que los usuarios han introducido. Riot funciona sobre cualquier
navegador modificándolo. Es difícil definir cuál
es el papel del autor en una obra así y hace evidente la
dificultad intrínseca de cualquier intento de control de
la propiedad intelectual.
Con a-pam (del nas) no nos interesa tanto el concepto de
collage, dado que, aunque efectivamente se produce, se limita a
los nodos de los primeros niveles y enseguida se pierde. Lo que
sí tenemos en común con Riot es el hecho de la apropiación
de contenidos mediante la referencia profunda y la voluntad de potenciar
el debate sobre el control de la propiedad intelectual.
www.potatoland.org/riot
Borges: Los dos reyes y los dos laberintos
Este cuento de Jorge Luis Borges es una referencia obligada cuando
se reflexiona sobre los laberintos y muy especialmente cuando hablamos
sobre el punto de vista del explorador de un sistema laberíntico.
El argumento es sencillo: el rey de Babilonia abandona al rey de
los árabes dentro de un laberinto complicadísimo,
de donde este solamente puede salir encomendándose a Alá.
Al cabo de unos años los árabes invaden Babilonia
y llevan al rey babilonio hasta su laberinto particular, el desierto,
de donde este no puede salir y donde encuentra la muerte.
El punto de vista local de la persona que está dentro de
un laberinto aumenta su desorientación, las referencias son
siempre demasiado próximas y es difícil encontrar
la salida. Pero el caso opuesto es tanto o más desorientador.
La ausencia (aparente) de referencias del desierto nos puede dejar
sin pistas para orientarnos. Con a-pam (del nas) ofrecemos
un sistema en el que el usuario solamente tiene información
útil de demasiado cerca y, aunque puede ver el conjunto de
la estructura, se trata de una visión demasiado caótica
como para resultar orientativa. Por tanto, el usuario experimenta
la doble sensación de estar en un laberinto y en un desierto
simultáneamente.
BORGES, J. L.
El Aleph.(recull de contes). Alianza Editorial. 1988
socialfiction: generative psychogeography
i .walk
El colectivo holandés Socialfiction
hace un tiempo que desarrolla variedades propias de la práctica
situacionista de la deriva. En el año 2002 hace un llamamiento
a la aplicación de la psicogeografia
generativa utilizando algoritmos (que indican la decisión
a tomar en los cruces). La llamada recibe respuesta de diversos
colectivos de todo el mundo. Recientemente socialfiction ha creado
.walk,
un lenguaje de programación para codificar los algoritmos
a aplicar caminando por la ciudad.
En a-pam (del nas) intentamos plantear también la
práctica de la deriva situacionista como una forma más
de navegar por la WWW, por eso a priori no ofrecemos los contenidos
de las páginas que referenciamos, sino que las visualizamos
solamente a través de las imágenes y de los textos
de sus enlaces. Nos interesa enfatizar el hecho de navegar como
acción de recorrer una estructura de conexiones y no como
búsqueda de un contenido concreto, y cómo la propia
navegación se convierte en construcción de la estructura
que vamos explorando.
SOCIALFICTION. Generative
psychogeography as a tool for the contruction of a hive mind.
Utiliza el ejemplo del hormiguero (que a través de hormigas
autónomas explora el entorno encontrando las rutas más
óptimas) para extrapolar al entorno urbano proponiendo una
manera de actuar que puede llevarnos a una forma de inteligencia
colectiva.
SOCIALFICTION. Algoritmic
noise as free culture. Informe/valoración del "Hot
summer of psychogeograpy 2002" por parte de Socialfiction.
SOCIALFICTION. Algorithmic
Psychogeography El principio generativo aplicado al caminar
por la ciudad.
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