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desorientación y punto de vista local
conceptos en torno a "a-pam (del nas)"

caminos hacia a a-pam
antecedentes en trabajos anteriores del TAG

 

REFERENTES
trabajos que son referencias importantes para este proyecto
| Webtracer | Anemone | Visual Site Map | Visual Thesaurus |
| Starrynight + Spiral | Inxight | The Web Stalker |
| Eden Garden | Riot | Borges | Socialfiction |

Trabajos y proyectos de referencia

Hay una serie de trabajos que se pueden considerar referencias para a-pam (del nas) porque tocan conceptos y aproximaciones similares o alternativas. Normalmente son trabajos que hemos analizado, que hemos utilizado como usuarios y que hemos trabajado y contrastado con otras personas a través de los talleres.

Webtracer

Software de tipo freeware creado por nullpointer/Tom Betts para cartografiar sites. Construye un mapa de enlaces entre nodos utilizando unos criterios de representación gráfica que favorecen la claridad y un sistema de optimización en tiempo real que va afinando y corrigiendo la estructura según se va creando a fin de obtener la organización más clara posible.

En contraposición, en a-pam (del nas) se va creando un mapa cada vez más complejo y difícil de leer, teniendo en cuenta que no pretende ser una herramienta de estudio, sino proporcionar la experiencia del punto de vista local durante la exploración de una estructura compleja.

www.nullpointer.co.uk/-/webtracer

 

Anemone

Software de Benjamin Fry que forma parte de una investigación para conseguir visualizaciones orgánicas de grandes volúmenes de datos. Muestra en árbol 3D la estructura de directorios y documentos de un site y aumenta el grosor según su popularidad. El tráfico entre nodos se indica con líneas adicionales de otro color.

En a-pam (del nas) tomamos algunas de sus características, como tener en cuenta los nodos más visitados o eliminar los que lo sean menos.

http://acg.media.mit.edu/people/fry/anemone/

 

Visual site map

Sistema de cartografiado experimental de Xia Lin (Universidad de Drexel) que muestra un site en forma de mapa compacto de regiones de color adyacentes. En nuestro caso hemos desestimado las soluciones que reparten la pantalla en zonas porque nos interesaba destacar sobre todo la estructura de enlaces.

http://www8.informatik.uni-erlangen.de/IMMD8/Lectures/HYPERMEDIA/Vorlesung/Design/DD/map8/uky_sitemap.htm

 

Visual Thesaurus

Este sistema crea un graf de conexiones dinámico e interactivo para mostar las relaciones semánticas entre palabras. Aunque no está diseñado para mostrar estructuras de sites, creemos que es bastante próximo al tipo de filosofía de trabajo de a-pam (del nas).

www.plumbdesign.com/thesaurus

 

Starrynight + Spiral

Sistemas de representación gráfica de los diferentes contenidos de la base de datos dinámica Rhizome centrada en temas de arte electrónico y en red. Ambos se basan en la utilización de metáforas visuales: en un caso constelaciones de contenidos relacionados como si viésemos un cielo estrellado, en el otro una espiral a lo largo de cuyos brazos se ordenan cronológicamente los temas. En a-pam (del nas) intentamos evitar las metáforas visuales bastante evidentes, pero somos conscientes de la potencia que ciertas soluciones pueden aportar.

Desgraciadamente, para acceder actualmente a estos dos sistemas hay que ser usuario registrado de Rhizome:
http://rhizome.org/

 

Inxight

Sistema de mapa dinámico de datos de estructuras hipertextuales (normalmente un site) generados mediante una proyección hiperbólica. Su aportación más interesante consiste en que a medida que recorremos su estructura solamente muestra en detalle la región de contenidos próximos a nuestro centro de interés y minimiza el resto.

Tiene en común con a-pam (del nas) el hecho de centrarse en el punto de vista local y en la forma de expansión radial de tratar el nodo principal y sus conexiones, aunque nosotros lo resolvemos exactamente en la dirección contraria: expandiendo el segundo plan hasta llenar toda la pantalla.

www.inxight.com

 

The Web Stalker

Software creado por I/O/D que permite experimentar Internet de una forma poco convencional, alejada de las habituales interfaces gráficas de usuario y de los navegadores estándar. Para nosotros es una referencia importante y lo hemos utilizado en diversos talleres y también como sistema para "analizar" trabajos propios.

a-pam (del nas) se le parece porque también lee los datos del código HTML y utiliza la etiqueta <A> para ir construyendo un mapa de nodos y conexiones. Hay dos diferencias principales. La primera es que The Web Stalker trata de manera igualitaria todos los nodos en el mapa. En cambio a-pam (del nas) prima el punto de vista local y aplica formas de representación diferente según la distancia respecto al nodo principal. La segunda diferencia tiene que ver con el proceso de construcción. En The Web Stalker el usuario da una URL inicial y a partir de aquí el sistema va "tirando del hilo" de los enlaces; en a-pam (del nas) el usuario tiene que ir guiando en todo momento la construcción del mapa, decidiendo cuál de los nodos enlazados desarrolla. Además, puede haber diversos usuarios interviniendo sobre el mapa simultáneamente.

www.backspace.org/iod

 

Eden.Garden.1.1

Proyecto creado por Entropy8Zuper! que se basa en un software que toma las etiquetas HTML de una página y construye un mundo en el que cada una de ellas está representada por un animal, planta... constituyendo un entorno tridimensional navegable en primera persona.

Nos interesa el problema del mapeado entre los datos extraídos del código HTML y su representación visual. En a-pam (del nas), sin embargo, de momento nos hemos centrado solamente en dos tipos de etiquetas (las <a> y <img>) y lo resolvemos de una forma bastante literal, aunque no descartamos profundizar más en este tema en el futuro.

eden.garden1.1.projects.sfmoma.org

Riot

Software creado por Mark Napier que actúa como un browser alternativo recombinando texto, imágenes y enlaces de las últimas páginas que los usuarios han introducido. Riot funciona sobre cualquier navegador modificándolo. Es difícil definir cuál es el papel del autor en una obra así y hace evidente la dificultad intrínseca de cualquier intento de control de la propiedad intelectual.

Con a-pam (del nas) no nos interesa tanto el concepto de collage, dado que, aunque efectivamente se produce, se limita a los nodos de los primeros niveles y enseguida se pierde. Lo que sí tenemos en común con Riot es el hecho de la apropiación de contenidos mediante la referencia profunda y la voluntad de potenciar el debate sobre el control de la propiedad intelectual.

www.potatoland.org/riot

Borges: Los dos reyes y los dos laberintos

Este cuento de Jorge Luis Borges es una referencia obligada cuando se reflexiona sobre los laberintos y muy especialmente cuando hablamos sobre el punto de vista del explorador de un sistema laberíntico. El argumento es sencillo: el rey de Babilonia abandona al rey de los árabes dentro de un laberinto complicadísimo, de donde este solamente puede salir encomendándose a Alá. Al cabo de unos años los árabes invaden Babilonia y llevan al rey babilonio hasta su laberinto particular, el desierto, de donde este no puede salir y donde encuentra la muerte.

El punto de vista local de la persona que está dentro de un laberinto aumenta su desorientación, las referencias son siempre demasiado próximas y es difícil encontrar la salida. Pero el caso opuesto es tanto o más desorientador. La ausencia (aparente) de referencias del desierto nos puede dejar sin pistas para orientarnos. Con a-pam (del nas) ofrecemos un sistema en el que el usuario solamente tiene información útil de demasiado cerca y, aunque puede ver el conjunto de la estructura, se trata de una visión demasiado caótica como para resultar orientativa. Por tanto, el usuario experimenta la doble sensación de estar en un laberinto y en un desierto simultáneamente.

BORGES, J. L. El Aleph.(recull de contes). Alianza Editorial. 1988

socialfiction: generative psychogeography i .walk

El colectivo holandés Socialfiction hace un tiempo que desarrolla variedades propias de la práctica situacionista de la deriva. En el año 2002 hace un llamamiento a la aplicación de la psicogeografia generativa utilizando algoritmos (que indican la decisión a tomar en los cruces). La llamada recibe respuesta de diversos colectivos de todo el mundo. Recientemente socialfiction ha creado .walk, un lenguaje de programación para codificar los algoritmos a aplicar caminando por la ciudad.

En a-pam (del nas) intentamos plantear también la práctica de la deriva situacionista como una forma más de navegar por la WWW, por eso a priori no ofrecemos los contenidos de las páginas que referenciamos, sino que las visualizamos solamente a través de las imágenes y de los textos de sus enlaces. Nos interesa enfatizar el hecho de navegar como acción de recorrer una estructura de conexiones y no como búsqueda de un contenido concreto, y cómo la propia navegación se convierte en construcción de la estructura que vamos explorando.

SOCIALFICTION. Generative psychogeography as a tool for the contruction of a hive mind. Utiliza el ejemplo del hormiguero (que a través de hormigas autónomas explora el entorno encontrando las rutas más óptimas) para extrapolar al entorno urbano proponiendo una manera de actuar que puede llevarnos a una forma de inteligencia colectiva.

SOCIALFICTION. Algoritmic noise as free culture. Informe/valoración del "Hot summer of psychogeograpy 2002" por parte de Socialfiction.

SOCIALFICTION. Algorithmic Psychogeography El principio generativo aplicado al caminar por la ciudad.

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