Caminos hacia a-pam...
La convocatoria "Mapas para la desorientación"
de "web-side 1.0" nos llamó enseguida la atención
porque encajaba muy bien con nuestros intereses, nuestras líneas
de investigación y de trabajo. Por este motivo haremos a
continuación una breve descripción de trabajos previos
que hemos realizado y que giran en torno a estos conceptos. Y es
que entendemos que no hay una división entre a-pam (del
nas) y estos proyectos, sino la continuidad de una línea
de investigación en evolución en la que hace tiempo
que estamos insistiendo. De alguna manera, forma parte de un mismo
proyecto global.
Así pues, a continuación describiremos brevemente
algunos trabajos del TAG, poniendo de relieve los conceptos que
tienen en común con el proyecto a-pam (del nas).
VAT - Visualitzador de Árbol de Textos
(2003)
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Estructura creada por
el VAT v.5.0 a partir de un foro
que utilizamos de ejemplo.
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Comparte con a-pam (del nas) el hecho de ser un sistema
de visualización en forma de "mapa" o "red
de conexiones", una estructura no-lineal. En este caso se trata
de un sistema de visualización de la estructura de un texto
ramificado como podría ser el de un foro con hilos de conversación.
Aquí la intención es, en cierta manera, la inversa
de a-pam (del nas). Se quiere mostrar de una forma más
o menos clara (y por tanto "orientativa") cuál
es la estructura de una discusión. Por eso utiliza varias
estrategias para que la representación gráfica no
resulte enrevesada. A pesar de ello, en su versión actual,
genera algunas superposiciones en función de la estructura.
Para entender cómo funciona a-pam (del nas) puede
resultar útil ver los resultados de versiones previas en
el desarrollo del VAT, donde la representación de la estructura
venía determinada por un grado más alto de aleatoriedad.
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Estructura creada por el
VAT v.2.0 a partir del mismo foro
que hemos utilizado de ejemplo con el VAT v.5.0.
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Estructura creada por el
VAT v.2.0 a partir del mismo foro,
pidiéndole que recalcule.
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Estructura creada por el
VAT v.2.0 a partir del mismo foro,
pidiéndole que recalcule otra vez.
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Es interesante observar dos cosas. Primero, la diferencia entre
la representación que ofrecen el VAT v.2.0 y el VAT v.5.0
del mismo foro. Eso nos dice que las decisiones gráficas
son importantes y también los mecanismos de optimización.
La otra cosa a observar son las diferencias entre las tres representaciones
que hemos reproducido del VAT v.2.0. La estructura de nodos y enlaces
es siempre la misma, pero la variabilidad en su representación
es muy grande. La variación es grande porque intervienen
factores aleatorios en, por ejemplo, la posición de los nodos,
el ángulo de las ramificaciones, la distancia entre nodos
en cada momento, etc. La estructura generada por el VAT v.2.0 es
muy poco clara, su variabilidad nos indica que nos está dando
poca información sobre la naturaleza de la estructura estudiada.
Hace que el usuario desista de "meterse dentro de ella",
de intentar entenderla.
Lo que quisimos aprovechar para a-pam (del nas) es el potencial
que se observa en la línea de tensión entre VAT v.2.0
y VAT v.5.0. Hemos escogido una estrategia similar a VAT v. 5.0
para ofrecer al usuario la posibilidad "de entrar en el mapa"
y navegar con cierta claridad a un nivel local. Pero a medida que
los nodos se alejan del punto donde está el usuario, la estrategia
de representación es más próxima al VAT v.2.0.
El VAT es un sistema que utiliza los datos de un foro de
discusión creado con PHP y MySQL. A partir de estos datos
genera un gráfico de mapa de bits que representa su estructura.
VAT funciona sobre Mozilla 1.0 o Netscape 7.0 o superior (no sobre
IExplorer). Se puede comprobar el VAT en funcionamiento en:
www.enlloc.org/php/vat/
[página informativa desarrollo VAT]
www.enlloc.org/php/vat/visual5/visual_query.php?vat=d
[estructura generada por el VAT v.5.0 a partir de un
foro de ejemplo]
www.enlloc.org/php/vat/visual2/visual_query.php
[estructura generada por el VAT v.2.0 a partir del mismo foro
de ejemplo.Utilizad el botón "actualizar"
del navegador para forzar que el sistema rehaga la representación
y obtener variaciones]
Tol tol tol - Laberinto dinámico (1998)
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Respectivamente, vistas desde el exterior
y desde el interior del laberinto "tol tol tol".
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Lo denominamos "laberinto dinámico", clasificación
que también podríamos aplicar a la estructura que
genera a-pam (del nas). Sin embargo "tol tol tol"
en lugar de utilizar datos "externos" (de la www en el
caso de a-pam (del nas)), tiene unas "leyes" propias
que provocan los cambios en la configuración del laberinto.
El laberinto está formado por una serie de módulos
dentro de una malla ortogonal con tres ejes de coordenadas. Cada
posición de la malla tiene un color asignado (que adquiere
un módulo que lo ocupa) y unas coordenadas musicales. Según
unas leyes relacionadas con distancias entre notas, el sistema crea
una melodía que indica un camino a seguir. Si el usuario
no lo sigue (no va al módulo correspondiente en la nota siguiente),
el laberinto cambia su configuración (los módulos
cambian su posición dentro de la malla).
El punto de vista del usuario es local y tiene que hacer suposiciones
sobre el recorrido a seguir. Este enfoque desde la experiencia subjetiva
es común con a-pam (del nas).
"tol tol tol" se desarrolló como entorno tridimensional
generado en tiempo real utilizando el lenguaje VRML para la geometría
y javaScript y Java para la programación de comportamientos.
Se utiliza código MIDI para la generación de sonido.
Este proyecto recibió el premio "Barcelona Möbius
1999".
Hay que instalar el plug-in Cosmo Player sobre Netscape para hacer
funcionar "tol tol tol". Se puede bajar el archivo VRML
y leer documentación sobre el proyecto en:
www.enlloc.org/tol
Derivas urbanas
En nuestro interés por explorar desde el punto de vista
de la experiencia subjetiva las estructuras no-liniales hemos adoptado
una práctica artística utilizada por los situacionistas
pero que tiene ramificaciones a lo largo de toda la historia del
arte del siglo XX (dada, surrealismo, fluxus, land art...) y conexiones
importantes con la forma de entender el mundo de los pueblos aborígenes.
Hemos adaptado la propuesta situacionista de la deriva urbana y
la investigación psicogeográfica a nuestros propios
intereses y hemos descubierto importantes puntos de contacto entre
la exploración de las estructuras urbanas y el hecho de navegar
e intentar comprender la complejidad de las redes informáticas.
Sorprendentemente nos hemos dado cuenta de que no estábamos
solos en este tipo de trabajo, sino que había diversos colectivos
alrededor del mundo que trabajaban en una línea similar.
A continuación exponemos algunas experiencias realizadas
en torno a la práctica de la deriva.
Atajos urbanos (1999)
Intervención con dos performers consistente en salir de
dos puntos separados de una población con el objetivo de
buscarse mutuamente mientras se va dejando rastro allá
donde se pisa. Uno no sabía donde estaba el otro. El rastro
era una pista. Comparte con a-pam (del nas) y con la mayoría
de los proyectos aquí explicados el punto de vista local
(subjetivo) y la exploración de una estructura no-lineal
(en este caso la ciudad).
Se realizó en mayo de 1999 en el contexto de la 4ª
Ruta de Arte Joven de Premià de Mar.
Hay documentación sobre la intervención en:
www.enlloc.org/deriva/dreceresurbanes1999
Taller de deriva (2002)
Actividad en forma de taller. Se formaban grupos de 2 personas
y se las invitaba a practicar una deriva en el sentido más
estricto (moverse por la ciudad sin un objetivo) durante un tiempo
determinado. Cada grupo recibía una hoja transparente con
un mapa fotocopiado y otra sin nada. Cada persona documentaba
el recorrido en una de las hojas sin consultar a la otra. Finalmente
se encontraban todos los grupos para comentar la experiencia y
para comparar los registros utilizando un proyector de transparencias.
La actividad se realizó en junio de 2002 en el contexto
de la 7ª Ruta de Arte Joven de Premià de Mar.
Se pudieron constatar las diferencias entre experiencias subjetivas
y vivencias con respecto al hecho de ir a la deriva. También
se contrastaron las diferencias entre un tipo de registro "objetivo"
del recorrido (el que se hacía sobre el mapa) y un registro
"subjetivo" (el que se hacía sin mapa). Se comentaron
similitudes con sistemas de representación de Internet
a partir de imágenes de estos.
En la siguiente dirección se puede encontrar una descripción
sobre la experiencia, así como la reproducción de
todos los mapas generados:
www.enlloc.org/deriva/derivataller2002premia.htm
xMataró3R2003 (2003)
Intervención urbana realizada por una sola persona. Se
hacían tres recorridos. El primero de ellos tenía
un origen y un destino y durante el trayecto se iban grabando
las decisiones (recto, derecha, izquierda) tomadas en cada cruce.
Esta secuencia se aplicaba después en dos recorridos más
en la ciudad. El primer recorrido generaba un algoritmo que después
era aplicado en una estructura de calles diferente.
Esta acción combina la utilización de algoritmos
para explorar la no-linealidad urbana con la experiencia subjetiva
de "dejarse llevar" por la ciudad sin saber adónde
irás a parar. A diferencia de a-pam (del nas) la
persona que camina no toma decisiones sobre la ruta a seguir,
pero en cierta manera interpreta la aplicación concreta
del algoritmo y transforma el entorno a través de su vivencia
personal.
Se realizó en Mataró en el contexto de la 2ª
Muestra de Arte Joven en el mes de mayo de 2003 y la documentación
estuvo expuesta hasta principios de julio en la "Sala F"
del Foment Mataroní. Los visitantes podían obtener
una copia del algoritmo para aplicarlo donde quisieran.
La intervención está documentada en una web donde
se ofrece también el algoritmo bajo una licencia de código
abierto:
www.enlloc.org/deriva/xmataro2003
Mapa Desorientativo de Premià de Mar
(2003)
Coincidiendo con la 8ª Ruta de Arte Joven (mayo 2003) se editó
este mapa que se enviaba junto con la programación y se ponía
a disposición de los visitantes. Se partió del archivo
Autocad de los servicios técnicos municipales y se cambiaron
nombres de calles y plazas, trazados y edificios, a la vez que se
introducían elementos de otras poblaciones o de lugares imaginarios
de la literatura. En las modificaciones se buscaba siempre un equilibrio
que permitiera utilizar el mapa como guía para derivar por
las calles perdiendo y reencontrando referencias reconocibles.
La idea era ofrecer un servicio público: un mapa que ayudase
a desorientarse en unos momentos que eso se hace cada vez más
difícil. Este trabajo representa una línea de continuidad
con las actividades sobre deriva urbana y pretende contribuir a
recuperar el caminar como elemento de transformación simbólica
del espacio.
La coincidencia con el título de esta convocatoria nos hace
pensar que hay alguna cosa flotando en el ambiente que hace necesarias
este tipo de propuestas. El "Mapa Desorientativo" tiene
en común con a-pam (del nas) el hecho de poner el
acento en la experiencia subjetiva en la navegación dentro
de una estructura no-lineal y el ofrecimiento al usuario de un mapa
alternativo al convencional que lo "libera" de los vínculos
de la orientación. También coincide en el hecho de
dar una estructura mínimamente navegable en la que se producen
situaciones de desorientación o de baja-orientación.
Si el mapa fuera totalmente innavegable, la desorientación
no se podría producir, ya que el usuario la rechazaría
de entrada. Es en el momento en que creemos reconocer elementos
de orientación cuando se da efectivamente la desorientación,
cuando el modelo mental que estábamos construyendo nos falla.
El proyecto está documentado en la siguiente página
web:
www.enlloc.org/deriva/mdpm
Wikipool (2003)
"Wikipool" es un software que funciona sobre servidor
y que permite la conexión simultánea de múltiples
personas. Se basa en la idea del "wiki" (webs editables
por el usuario) y lo convierte en un espacio en el que poder publicar
sobre capas móviles textos o imágenes. Puede ser utilizado
como espacio de comunicación, como lugar de publicación
colaborativa o como entorno para la creación colectiva donde
se pueden realizar happenings online.
Tiene en común con a-pam (del nas) el hecho de permitir
la conexión multiusuario y también el de que se está
construyendo alguna cosa conjuntamente. La diferencia básica
es que en las experiencias con "wikipool" todos los participantes
están viendo lo mismo. En a-pam (del nas) los datos
son compartidos (nodos y enlaces entre sí), pero a cada uno
se le presentan de una manera diferente.
"Wikipool" y a-pam(del nas) también comparten
el hecho de utilizar la referencia profunda de imágenes remotas
como parte de un posicionamiento a favor de esta práctica.
El programa utiliza HTML dimánimo gobernado por una base
de datos MySQL gestionada desde PHP. Se ha utilizado en el contexto
de talleres de net.art cooperativo como sistema de creación
colectiva en red.
El "wikipool" está disponible on-line para ser
utilzado (la experiencia puede ser más interesante si se
hace con diversas personas conectadas al mismo tiempo). Como se
dice en la página de acceso, es necesario un navegador que
soporte capas de DHTML, funciona tanto sobre Mozilla 1.0, Netscape
7 como IExplorer 5.5 o superiores.
www.enlloc.org/tallers/200305golferichs/wikipool-acces.htm
hMosaicoop (2002)
"hMosaicoop" es un proyecto de net.art cooperativo muy
descentralizado. Se pide a los participantes que creen un mosaico
de iconos de 32x32 píxeles y que lo publiquen en un servidor
(cada participante se ha de procurar sus medios de publicación).
Una vez hecho eso, pueden intercambiar con otros participantes iconos.
Un icono a cambio de otro. Pero los iconos de los otros se pondrán
en la propia página por referencia profunda mediante la URL
donde está el gráfico original. De esta manera se
está dando la posibilidad a la otra persona de intervenir
en las páginas donde hay iconos suyos cambiando el gráfico.
Cada icono "externo" llevará asociado un enlace
a su página original. De este modo se construye una red "de
exposición" de composiciones de iconos bajo la cual
hay un entramado "social" de negociaciones bilaterales.
Tiene en común con a-pam (del nas) el uso de la referencia
profunda, aunque en "hMosaicoop" no hay "apropiación"
del gráfico de un tercero, sino que el creador de este ha
cedido el uso en un intercambio.
Se hace difícil trazar un mapa del proyecto, ya que está
distribuido en diferentes servidores y un analizador de sites no
puede seguir los enlaces. Pero se puede hacer con The
Web Stalker, que construye mapas de enlaces independientemente
del site. De hecho, a-pam (del nas) puede ser un sistema
alternativo para navegar por proyectos como "hMosaicoop".
El proyecto se puso en marcha en febrero de 2002 y se ha trabajado
en diversos talleres de net.art; también han colaborado personas
que lo han conocido a través de la web.
La convocatoria de participación sigue abierta y también
la petición de traducciones a cualquier idioma y la creación
de "mirrors" en otros servidores. La página del
proyecto en "enlloc" es:
www.enlloc.org/-/hmosaicoop
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